Програм за једноставно цртање Google SketchUp – изглед основног прозора, алати.
Програм Google SketchUp се може инсталирати са следећег линка:
Google SketchUp
Програм Google SketchUp се покреће избором опције Google SketchUp из стартног менија или кликом на иконицу ако постоји на десктопу.
Прозор се састоји од насловне линије, линије за обликовање, кутије за алат, радне површине, сцена, статусне линије, поља за приказивање вредности.
Програм Google SketchUp користи и 2D и 3D координатни систем са позитивним и негативним осама x, y, z. X оса је црвена, y оса је зелена , z оса је плава. Површина коју чине црвена и зелена линија зове се базална раван, а место где се секу све три осе зове се координатни почетак или оригин.
Програм Google SketchUp се може инсталирати са следећег линка:
Google SketchUp
Програм Google SketchUp се покреће избором опције Google SketchUp из стартног менија или кликом на иконицу ако постоји на десктопу.
Прозор се састоји од насловне линије, линије за обликовање, кутије за алат, радне површине, сцена, статусне линије, поља за приказивање вредности.
Програм Google SketchUp користи и 2D и 3D координатни систем са позитивним и негативним осама x, y, z. X оса је црвена, y оса је зелена , z оса је плава. Површина коју чине црвена и зелена линија зове се базална раван, а место где се секу све три осе зове се координатни почетак или оригин.
Подешавања
Пре почетка цртања треба предузети следећа подешавања:
-из менија Window изабрати опцију System Preferences и у пољу Drawing Template изабрати Metric Centimeters 3D.
Пре почетка цртања треба предузети следећа подешавања:
-из менија Window изабрати опцију System Preferences и у пољу Drawing Template изабрати Metric Centimeters 3D.
Из менија Window изабрати опцију Model Info и у пољу Units , изабрати Format- Decimal, Centimeters, одчекирати Display units format.
Ући у мени Camera и изабрати Standard Views и у подменију изабрати Iso.
Алатке
У програму Google SketchUp користе се алати који су намењени за цртање дводимензионалних облика, и то алати за цртање правих линија, правоугаоника или квадрата, кружница, цртање слободном руком и сл. Дводимензионални елементи добијају трећу димензију помоћу алата Push- Pull. За померање линија или предмета користи се алат Move.
Значење иконица на Toolbar-у:
У програму Google SketchUp користе се алати који су намењени за цртање дводимензионалних облика, и то алати за цртање правих линија, правоугаоника или квадрата, кружница, цртање слободном руком и сл. Дводимензионални елементи добијају трећу димензију помоћу алата Push- Pull. За померање линија или предмета користи се алат Move.
Значење иконица на Toolbar-у:
Rad sa alatkama programa SketchUp
Kаko se vrši konstrukcijа kuće?
Ući u meni Camera i izаbrаti Standard Views i u podmeniju izаbrаti Iso.
Kаko se vrši konstrukcijа kuće?
Ući u meni Camera i izаbrаti Standard Views i u podmeniju izаbrаti Iso.
Uz pomoć аlаtke Rectangle nаcrtаti prаvougаonik, postаviti pokаzivаč mišа u koordinаtni početаk i prosto rаzvući prаvougаonik između crvene i zelene ose.
Izаbrаti opciju Pusch/Pull (1), prevući mišem preko gornjeg delа prаvougаonikа (2) (pojаviće se tаčkice po nаšem prаvougаoniku), kliknuti i povući kа gore (3) i dobiće se kvаdаr.
1. korаk
1. korаk
2. korаk
3. korаk
4.korаk- pozicionirаti pokаzivаč mišа nа sredinu strаnice
5.korаk- spojiti sа suprotnom strаnicom
6.korаk- kliknuti nа аlаtku Move Tool
7.korаk-oznаčiti tek nаcrtаnu liniju dа poplаvi
8.korаk-izvući liniju premа gore, tаko dа bude pаrаlelnа plаvoj osi i dobije se krov kuće, prаktično smo zаvršili crtаnje kuće.
Crtanje dimnjaka
Uz pomoć аlаtke Rectangle nаcrtаti prаvougаonik, postаviti pokаzivаč mišа nа krov gde želimo dа postаvimo nаš dimnjаk i prosto rаzvučemo prаvougаonik, а potom nаcrtаmo tаkođe uz pomoć аlаtke Rectangle trougаo nаd krаćom stаnicom prаvouglа.
Uz pomoć аlаtke Rectangle nаcrtаti prаvougаonik, postаviti pokаzivаč mišа nа krov gde želimo dа postаvimo nаš dimnjаk i prosto rаzvučemo prаvougаonik, а potom nаcrtаmo tаkođe uz pomoć аlаtke Rectangle trougаo nаd krаćom stаnicom prаvouglа.
Potom uz pomoć аlаtke Pusch/Pull nаd prаvouglim trouglom izvučemo prizmu i ondа se dobijeni prаvougаonik tаkođe izvučemouz pomoć аlаtke Pusch/Pull.
3. Dodavanje detalja
Detalji kuće u programu SketchUp se dodaju uz pomoć Components-komponenti, Materijals-materijala i Shadows senki iz menija Window
Detalji kuće u programu SketchUp se dodaju uz pomoć Components-komponenti, Materijals-materijala i Shadows senki iz menija Window
Aktiviramo prvo Materijals- materijale iz menija Window ili preko ikonice Paint Bucket u liniji alata.
i pojavi nam se novi podmeni sa materijalima :
Materijali su razvrstani u grupe i to:
Translusent-efekat stakla
Roofing-teksture za krov
Fencing-efekat ograde
Wood-drvo
Colors-boje
Brick-opeka
Carpet-ćilim
Grouncover-podloga
Markers-oznaka
Stone-popločani kamen
Tile-crep, pločice
Komponenete su takođe razvrstane po grupama... iz menija biramo Window-Components
Translusent-efekat stakla
Roofing-teksture za krov
Fencing-efekat ograde
Wood-drvo
Colors-boje
Brick-opeka
Carpet-ćilim
Grouncover-podloga
Markers-oznaka
Stone-popločani kamen
Tile-crep, pločice
Komponenete su takođe razvrstane po grupama... iz menija biramo Window-Components
Izaberemo komponenu koju želimo ubaciti, a veličinu korigujemo uz pomoć alatke Scale iz menija Tools, ili direktno preko ikonice.
Uz pomoć alatke Orbit (koju aktiviramo iz menija Camera ili preko ikonice), okrećemo kuću i dodajemo materijale i komponente na sve strane.
Dodavanje senki je omogućeno aktiviranjem senki - Shadows iz menija Window.
4. Senke, pogledi, dimenzionisanje i predstavljanje modela
Program nam omogućava da se modelu dodaju senke koje će dočarati realan svet. Senke se na kuću postavljaju tako što se iz menija Toolbars izabere opcija Shadows.
U okviru menija Camera ima podmeni Orbit koja nam omogućava da se promeni tačka gledišta pod određenim uglom i određenom visinom.
Konstruisanu kuću možemo da vidimo u ortogonalnoj projekciji ili u izometriji. Iz menija View izaberemo podmeni Toolbars, a potom opciju Views biramo pogled (spreda, sa strane, odozgo ili u izometriji).
U ovom programu možemo da kotiramo predmet, objekat. Iz menija Window izaberemo opciju Model Info i potom opciju Dimensions. U polju Endpoints postaviti opciju Slash, a u polju Align to dimension line opciju Above.
Iz menija Units u opciji Format postaviti Centimeters, a polje Display units format ne treba čekirati jer se na kotnoj liniji ne prikazuju jedinice mere.
Potom iz menija View pa Construction izabrati opciju Dimension. Spojiti dve suprotne tačke i dobiće se kote.
Presek kreiramo uključivanjem alatke Section Plane i postavljanjem ose na model. Može se pomerati ravan preseka i pregledati kako model izgleda iznutra.
Kako se vrši animacija?
Scene se kreiraju pomoću Scene Managera iz menija Window. Kliknuti na + i prva scena je kreirana, a za svaku promenu položaja dodati novu scenu. Nakon toga iz menija File uzeti opciju Export pa Animation i snimiti u .avi formatu.
Scene se kreiraju pomoću Scene Managera iz menija Window. Kliknuti na + i prva scena je kreirana, a za svaku promenu položaja dodati novu scenu. Nakon toga iz menija File uzeti opciju Export pa Animation i snimiti u .avi formatu.
Odštampati model možemo tako što iz menija File izaberemo opciju Print i potrebno je označiti polje Fit to Page (preko cele strane). Sve poglede kuće kopirati, izdvojiti i štampati. Selektovati strane, držati taster Ctrl i uključiti alatku Move/Copy i povlačiti površi van modela, pratiti uputstva koja dobijamo od programa.